Duplicate (Rename) - (추천) 선택한 타임라인 프리팹 게임오브젝트를 원하는 이름 (폴더 지정가능) 으로 복제하도록 기능 지원, 타임라인 프리팹인 경우 Playable Director 항목을 포함하여 복제한다.
Duplicate Selected Prefab with Timeline (단축키 Alt + N) - 씬 하이어라키에서 복제를 원하는 프리팹 게임오브젝트를 선택하고 메뉴 또는 단축키를 사용하여 실행하면 해당 프리팹 이름 + _NEW 상태로 복제하여 준다. ( Playable Director 항목을 포함) 작업 진행시 원하는 이름으로 rename 후 작업 진행 가능
Timeline Preview Values Transfer - Timeline 작업 후 Preview 적용과 그렇지 않을 때 카메라 또는 캐릭터 포즈 및 위치가 달라지게 된다. 이를 Sync 해주기 위해 기능 제공
Sync 작업할 프리팹 또는 TimeLine을 선택 후 Initialize 하여 현재 Preview의 0frame 상태를 저장
Transfer Values를 누르면 해당 상태를 현재 프리팹 하위에 적용해 줌
프리팹의 Overrides를 Apply All 하여 상태를 유지하도록 저장
CutScene Ball Simulator - Timeline 컷씬에 사용할 Ball 애니메이션을 시뮬레이션으로 타구 각도, 높이, 힘을 시뮬레이션 하여 결과를 보여주고 해당 시뮬레이션을 애니메이션 파일로 저장해주는 기능 제공
[My Macro Button / Utils 기능 사용]
Activate Selected GameObject
선택한 타임라인 프리팹 활성 상태로 전환
두번째 클릭부터 타임라인 활성시간 0으로 변경하며 Timeline 창을 Lock 설정(토글) 해준다.
Timeline Lock Toggle (단축키 Alt + T) - 타임라인 작업시 Hierarchy 노드중 TimeLine 이외의 항목을 선택하더라도 Timeline 창을 유지 시켜 주도록 Lock 을 단축키로 토글
Timeline Binding Restore
복제된 Timeline 프리팹은 요소의 Bindings가 Missing되어 있음. 이를 현 프리팹의 Timeline 기준으로 복구 해주는 기능 (My Macro Button에 기능 통합되어 개별 사용하지 않음)
Character Parts Hand Change - (선수 프리팹 선택 후) 타임라인 프리팹의 각 투수 및 수비 선수의 글러브 손 위치를 왼쪽 / 오른쪽으로 토글 기능 지원 (타자의 경우 배트 위치 변경 가능)
Animation Clip Duplicate Export (단축키 Alt + D)
애니메이션 FBX 에서 Clip을 지정된 폴더 위치에 Duplicate (덮어쓰기) 하도록 기능 지원
Clip 이름이 “Take 001” 인 경우 파일명과 동일하게 변경하도록 기능 지원
Timeline Prefab Duplicate Export
작업 완료된 타임라인 프리팹을 정리하여 최종 폴더에 복제하도록 기능 지원
작업용 프리팹에 포함된 선수 프리팹과 runner 이하 프리팹은 자동 삭제
[기타 지원 기능]
Timeline Clip Info Editor - Timeline Playable 을 등록하고 대상 트랙을 선택후 해당 애니메이션 클립의 Left (or Right) 클립을 토글 전환 할 수 있도록 기능 (My Macro Button - Character Parts Hand Change에 기능 통합하여 개별 사용하지 않음)
Timeline Path Drawer
작업 중인 타임라인 게임오브젝트에서 Path를 출력하고 싶은 오브젝트를 등록하여 애니메이션 이동 경로를 Line Renderer를 사용 하여 가시적으로 보여주는 기능
Playable Director - TimeLine 게임오브젝트 등록
Target GameObejct - Ball_move 등과 같이 이동 경로를 Path로 출력하고 싶은 게임오브젝트를 등록
Timeline Prefab Comparer
작업 완료된 타임라인 프리팹을 정상적으로 폴더에 복제하였는지 확인하는 기능 지원
Cut_Cut 이하 작업 폴더 선택 후 비교하여 1:1 매칭이 되지 않은 프리팹을 출력
Timeline Group Creator - 타임라인 그룹을 편하게 생성 / 관리 할 수 있도록 기능 지원
Timeline Playable Clip Viewer
Assets / Resources / Timeline 의 하위 폴더에 있는 Playable 리소스에서 선수 Position 관련하여 내부 생성한 Animation Clip의 정보를 보여 준다.
Check Famerate 60FPS - Samples (Framerate) 가 60fps로 되어 있는 항목을 보여 준다.
Check Label Validate - Track 레이블이 지정되지 않은 목록을 보여 준다. (Animation Track …)
Timeline Animation Framerate Converter
활성화된 작업 Timeline 프리팹을 기준으로 해당 Playable Director에 내부 생성한 Animation Clip 중 Samples (Framerate) 가 60fps로 되어 있는 목록을 보여준다.
선택한 목록 버튼을 클릭하면 해당 클립이 활성화 된다.
하단 버튼을 클릭하면 Convert 60fps to 30fps로 변경하는 기능 지원
(기존 프레임을 60 → 30으로 변경하는 경우 Duration 또한 두배로 길어진다. 이 부분을 기존의 Duration을 유지하면서 변경하는 기능을 자동화하여 구현하였다.)
Animation 창의 Samples 항목은 해당 창의 [:] 을 클릭하여 Show Sample Rate를 체크 활성해주면 보여진다.
Timeline Remove Unused Bindings - Timeline을 복제해서 작업하다보면 이전 연결된 Bindings가 연결은 끊어졌지만 정보는 그대로 남아 있음. 쓰레기 값이라고 볼 수 있는데 해당 내용을 삭제하여 최적화 해주는 기능을 제공 (적용 테스트 결과는 파일 용량 최적화 결과가 미미 해서 사용 추천은 하지않음)
[애니메이션] 3dsmax 에서 사용 가능한 Max Script